2025—26คลังเก็บการผลิต
MY AIRLINE MANAGER
การบริหารสายการบิน · การเปิดตัวเชิงพาณิชย์
เกมที่ Sébastien และ Mike เลือกนำไปสู่มือผู้เล่นด้วยกันเป็นคู่ ผู้เล่นพัฒนาสายการบินผ่านเส้นทาง สนามบิน ประเทศ การเติบโต อีเวนต์ รางวัล และทางเลือกเชิงเศรษฐกิจ เบื้องหลังอินเทอร์เฟซ บัญชี การบันทึกเซฟ การซื้อ การแจ้งเตือน การสนับสนุน การปรับสมดุล การอัปเดต Unity เซอร์วิสที่เขียนด้วย Go การรับส่งข้อความ ข้อมูล การบิลด์ และโครงสร้างพื้นฐานเปลี่ยนการออกแบบให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดำเนินอยู่จริง
คลังเก็บฉบับละเอียดขณะนี้มีให้ในภาษาฝรั่งเศส
