2025أرشيف الإنتاج
CLOCKWORK
نموذج أولي مبكر · أثر تقني موجز
كان المقصود من Clockwork أن تكون لعبة طهي. تظهر في نوفمبر 2025 عبر تسلسل موجز من تهيئة المشروع وتنظيف العميل وإعداد Unity. السجل المستعاد أقصر من أن يصف تصميمًا كاملًا أو نتيجة، لكنه يؤكّد أن التجربة وُجدت.
الأرشيف المفصّل متاح حاليًا بالفرنسية.