CLOCKWORK
PROTOTYPE INITIAL · TRACE TECHNIQUE COURTE
Clockwork devait être un jeu de cuisine. Il apparaît en novembre 2025 dans une courte séquence d’initialisation, de nettoyage côté client et de configuration Unity. Les traces retrouvées sont trop brèves pour décrire une conception complète ou une issue, mais elles confirment que l’essai a existé.
Clockwork est une courte direction de fin 2025. Son objectif est de créer un jeu de cuisine. La trace technique récupérée couvre une dizaine de commits entre le 6 et le 18 novembre : initialisation, nettoyage du client, puis configuration du projet Unity. Aucun élément conservé ne permet de reconstituer un gameplay complet, une production artistique étendue ou une sortie publique.
Cette limite fait partie de son intérêt. Un studio ne travaille pas uniquement sur les projets qui deviennent les plus visibles. Il ouvre aussi des pistes, vérifie une base technique, mesure le temps et les moyens nécessaires, puis choisit ce qu’il peut réellement porter. Clockwork reste une de ces pistes : brève, documentée, et laissée volontairement sans conclusion inventée.
Une trace, pas une promesse
Les commits retrouvés sont tous attribués à Mike et concernent la mise en place du projet. Ils montrent que Clockwork a été commencé, pas que le jeu a atteint un état final. Cette page conserve cette différence pour que les lecteurs puissent voir l’étendue des essais de Hana Games sans transformer chaque tentative en produit terminé.