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2025Arquivo de produção

CLOCKWORK

PROTÓTIPO INICIAL · BREVE RASTRO TÉCNICO

Clockwork pretendia ser um jogo de culinária. Ele aparece em novembro de 2025 por meio de uma breve sequência de inicialização de projeto, limpeza do cliente e trabalho de configuração na Unity. O registro recuperado é curto demais para descrever um design ou resultado completo, mas confirma que o experimento existiu.

O arquivo detalhado está disponível no momento em francês.