Lewati ke konten
Kembali
2021—22
1 / 7

SEBUAH NAMA, LALU KARYANYA : HANA, BUNGA

Pada November 2021, dalam sebuah proyek kelompok di MIAGE Sophia Antipolis, Mike memilih Hana, kata Jepang untuk “bunga.” Ia dan Sébastien mempertahankannya untuk studio yang mereka bayangkan. Pada September 2022, gagasan itu menjadi dokumen, sketsa, kode, repositori, panggilan, dan eksperimen yang dilakukan di samping studi mereka. Perusahaan didaftarkan pada Januari 2023, tetapi studio itu sudah ada dalam jam-jam yang mereka berikan untuk membangunnya.

2022
1/2 ·2 / 7
GESER →

DUNIA PERTAMA : PUSH, BELAJAR MEMBUAT DUNIA DAPAT DIMAINKAN

Push adalah balapan halang rintang yang terinspirasi Fall Guys: platform, mekanisme, gelembung, awan, dan pulau terapung. Produksinya singkat, tetapi gim ini mengajukan pertanyaan yang berulang di studio: bagaimana sebuah gambar menjadi pengalaman? Sketsa harus menjadi model, model harus bergerak, dan beberapa pemain harus berbagi ruang yang sama dan mudah dibaca.

2022
2/2 ·2 / 7

DUNIA PERTAMA : SKYNET, MECHA DAN MULTIPEMAIN

Skynet bergeser menuju arena multipemain cyberpunk di Jepang futuristik: mecha, kelas, gawai, senjata, capture the flag, battle royale, dan PvE. Model mekanis dan uji rigging Gabriel membuat arah ini terlihat. Bagi Sébastien dan Mike, ini menaikkan tingkat kesulitan mobile, jaringan, layanan, data, antarmuka, dan aturan waktu nyata.