본문으로 이동
뒤로
2021—22
1 / 7

먼저 이름, 그다음 작업 : HANA: 花 (꽃)

2021년 11월, MIAGE Sophia Antipolis의 한 그룹 프로젝트에서 Mike는 일본어로 꽃을 뜻하는 Hana(花)를 골랐습니다. 그는 Sébastien과 함께 그 이름을 두 사람이 상상한 스튜디오를 위해 남겨 두었습니다. 2022년 9월, 그 아이디어는 문서, 스케치, 코드, 저장소, 통화, 실험이 되었고, 이는 학업과 나란히 이루어졌습니다. 회사는 2023년 1월에 등록되었지만, 스튜디오는 그들이 그것을 세우는 데 바친 시간들 속에 이미 존재하고 있었습니다.

2022
1/2 ·2 / 7
스와이프 →

첫 번째 세계들 : PUSH: 세계를 플레이 가능하게 만드는 법을 배우기

Push는 Fall Guys에서 영감을 받은 장애물 경주였습니다. 발판, 기믹, 거품, 구름, 떠 있는 섬으로 이루어졌습니다. 짧았지만, 스튜디오가 반복해서 던진 질문을 제기했습니다. 그림은 어떻게 경험이 되는가? 스케치는 모델이 되어야 했고, 모델은 움직여야 했으며, 여러 플레이어가 같은 읽을 수 있는 공간을 공유해야 했습니다.

2022
2/2 ·2 / 7

첫 번째 세계들 : SKYNET: 메카와 멀티플레이어

Skynet은 미래의 일본을 배경으로 한 사이버펑크 멀티플레이어 아레나로 방향을 옮겼습니다. 메카, 클래스, 장비, 무기, 깃발 뺏기, 배틀로열, PvE가 있었습니다. Gabriel의 기계 모델과 리깅 테스트가 그 방향을 눈에 보이게 만들었습니다. Sébastien과 Mike에게 그것은 모바일, 네트워킹, 서비스, 데이터, 인터페이스, 실시간 규칙의 난도를 높였습니다.