MỘT CÁI TÊN, RỒI ĐẾN CÔNG VIỆC : HANA: HOA
Tháng 11 năm 2021, trong một dự án nhóm tại MIAGE Sophia Antipolis, Mike chọn Hana, từ tiếng Nhật nghĩa là “hoa”. Anh và Sébastien giữ nó cho studio mà họ hình dung. Tháng 9 năm 2022, ý tưởng trở thành tài liệu, bản phác thảo, mã nguồn, kho lưu trữ, cuộc gọi và thử nghiệm, được thực hiện bên cạnh việc học. Công ty được đăng ký vào tháng 1 năm 2023, nhưng studio đã tồn tại từ trước, trong những giờ họ dành để gây dựng nó.
NHỮNG THẾ GIỚI ĐẦU TIÊN : PUSH: HỌC CÁCH LÀM MỘT THẾ GIỚI CHƠI ĐƯỢC
Push là một cuộc đua vượt chướng ngại vật lấy cảm hứng từ Fall Guys: bệ đỡ, cơ cấu, bong bóng, mây và đảo bay. Nó ngắn, nhưng nó đặt ra câu hỏi lặp lại của studio: làm thế nào một bản vẽ trở thành một trải nghiệm? Bản phác thảo phải thành mô hình, mô hình phải chuyển động, và nhiều người chơi phải chia sẻ cùng một không gian dễ đọc.
NHỮNG THẾ GIỚI ĐẦU TIÊN : SKYNET: MECHA VÀ NHIỀU NGƯỜI CHƠI
Skynet chuyển hướng sang một đấu trường nhiều người chơi cyberpunk ở Nhật Bản tương lai: mecha, lớp nhân vật, tiện ích, vũ khí, cướp cờ, battle royale và PvE. Các mô hình cơ khí và thử nghiệm gắn xương của Gabriel đã khiến hướng đi này trở nên rõ ràng. Với Sébastien và Mike, nó nâng độ khó của di động, mạng, dịch vụ, dữ liệu, giao diện và các quy tắc thời gian thực.