Przejdź do treści
Wstecz
2021—22
1 / 7

NAJPIERW NAZWA, POTEM PRACA : HANA, KWIAT

W listopadzie 2021 roku, podczas projektu grupowego w MIAGE Sophia Antipolis, Mike wybrał Hana, japońskie słowo oznaczające „kwiat”. On i Sébastien zachowali je dla studia, które sobie wyobrażali. We wrześniu 2022 roku pomysł stał się dokumentami, szkicami, kodem, repozytoriami, rozmowami i eksperymentami prowadzonymi obok studiów. Firma została zarejestrowana w styczniu 2023 roku, ale studio istniało już w godzinach, które poświęcali na jego budowę.

2022
1/2 ·2 / 7
PRZESUŃ →

PIERWSZE ŚWIATY : PUSH, NAUKA CZYNIENIA ŚWIATA GRYWALNYM

Push był wyścigiem z przeszkodami inspirowanym Fall Guys: platformy, mechanizmy, bańki, chmury i latające wyspy. Był krótki, ale postawił powracające pytanie studia: jak rysunek staje się doświadczeniem? Szkice musiały stać się modelami, modele musiały się poruszać, a kilku graczy musiało dzielić tę samą czytelną przestrzeń.

2022
2/2 ·2 / 7

PIERWSZE ŚWIATY : SKYNET, MECHY I WIELOOSOBOWOŚĆ

Skynet przesunął się w stronę cyberpunkowej areny wieloosobowej w futurystycznej Japonii: mechy, klasy, gadżety, broń, przechwytywanie flagi, battle royale i PvE. Mechaniczne modele i testy szkieletowania Gabriela uczyniły ten kierunek widocznym. Dla Sébastiena i Mike'a podniósł poziom trudności mobilności, sieci, usług, danych, interfejsów i reguł czasu rzeczywistego.