UM NOME, DEPOIS O TRABALHO : HANA: FLOR
Em novembro de 2021, durante um projeto em grupo na MIAGE Sophia Antipolis, Mike escolheu Hana, a palavra japonesa para “flor”. Ele e Sébastien a mantiveram para o estúdio que imaginavam. Em setembro de 2022, a ideia virou documentos, esboços, código, repositórios, chamadas e experimentos realizados ao lado dos estudos. A empresa foi registrada em janeiro de 2023, mas o estúdio já existia nas horas que eles dedicavam a construí-lo.
PRIMEIROS MUNDOS : PUSH: APRENDER A TORNAR UM MUNDO JOGÁVEL
Push era uma corrida de obstáculos inspirada em Fall Guys: plataformas, mecanismos, bolhas, nuvens e ilhas flutuantes. Foi breve, mas levantou a pergunta recorrente do estúdio: como um desenho se torna uma experiência? Esboços tinham de virar modelos, modelos tinham de se mover, e vários jogadores tinham de compartilhar o mesmo espaço legível.
PRIMEIROS MUNDOS : SKYNET: MECHAS E MULTIPLAYER
Skynet rumou para uma arena multiplayer cyberpunk em um Japão futurista: mechas, classes, gadgets, armas, captura de bandeira, battle royale e PvE. Os modelos mecânicos e os testes de rigging de Gabriel tornaram a direção visível. Para Sébastien e Mike, isso elevou a dificuldade de mobile, redes, serviços, dados, interfaces e regras em tempo real.